
Fuga no Morro
Você corre pelas ruas do morro com a viatura de giroflex ligado atrás. Troque de pista para não bater na Kombi, na barraca de frutas e nas caixas d’água, pule barreiras, tijolos e motos e abaixe nos varais de roupa. A cada 30 segundos o nível de procurado sobe, tudo fica mais rápido e, com 4 estrelas, chega o helicóptero com holofote.
Controles
Sobre o jogo
Tudo é desenhado em 3D no próprio navegador: casas coloridas empilhadas com caixa d’água azul, tijolo aparente e ferragem na laje, fios de poste atravessando a rua, varais, pipas no céu do fim de tarde e o morro cheio de casinhas ao fundo. A batida é no estilo tamborzão, gerada na hora, junto com a sirene que fica mais alta quando a viatura chega perto.
Com a câmera, o detector de pose do MediaPipe acompanha seus ombros: a calibração marca o meio, e um passo para o lado troca de pista. O pulo vale pulando de verdade ou levantando os dois braços, para quem tem pouco espaço. O pulo é longo de propósito, para dar folga ao atraso natural da câmera.
Bater num obstáculo faz você tropeçar e a viatura encosta. Se bater de novo enquanto ela está colada, te pegaram. É um jogo de ficção, de corrida e reflexo, sem violência.
Perguntas frequentes
Quanto espaço preciso para jogar com a câmera?
Fique a uns 2 a 3 metros da câmera, com espaço para um passo para cada lado. Se o espaço for pouco, pule levantando os braços.
Dá para jogar sentado?
Sim: escolha “Só com a cabeça”. A câmera vê seu rosto de perto e você troca de pista inclinando a cabeça, pula levantando o queixo e abaixa abaixando a cabeça.
Dá para jogar sem câmera?
Sim. No menu escolha “Teclado ou toque”: setas no computador ou deslizando o dedo no celular.
Por que a viatura me pegou?
Depois de um tropeço ela fica colada por alguns segundos. Se você bater de novo nesse tempo, ela te pega. Fique atento ao giroflex nas bordas da tela.
Minha imagem é enviada?
Não. A câmera é analisada no seu navegador e nenhuma imagem sai do aparelho.
Créditos
Jogo original de Vinicius Monteiro Orlandi, inspirado nos jogos de corrida infinita de celular. Cenário, personagens e música feitos em código com Three.js e Web Audio; detecção do corpo com o MediaPipe do Google. Three.js.